Yun

Llenar BarraBNB
Cr.Mk, Zesshou hohou

1,2,3 Zesshou hohou o tetsuzan Kou



Cr.mp para llenar la barra



Presión

Cuando el oponente pone defensa

Dive kick cr.mp y random shoulder (DP)

Dive kick st.mp, hp, cr.mk random shoulder

1,2,cr.mk cuando crees que vayan por el red parry del 1,2,3



Pokes y Footsies

Cr.mk para footsies

St. far hp

St. Far mk



<h2 class="MsoNormal">Training

<p class="MsoNormal">1,2,3 genei jin

<p class="MsoNormal">1,2…doble tap 3 delayea el 3

<p class="MsoNormal">

<h2 class="MsoNormal">Hit confirms

<p class="MsoNormal">Cr.mp, st.lk confirmer el hit y hacer qcf+lp

<p class="MsoNormal">Cr.mpx2 confirmar con qcf+p

<p class="MsoNormal">Cr.lkx2 confirmar con qcf+p

<p class="MsoNormal">

<h2 class="MsoNormal">SGGK

<p class="MsoNoSpacing">Inputs (1er player): →,N,↓,N,b+MK~LP+LK oponente

<p class="MsoNoSpacing">Agarra, haces tech throw

<p class="MsoNoSpacing">Intenta golpearte parreas y pegas con launcher de patada media no hace nada lo agarra el command grab el movimiento del  kara tiene que empezar despues de abajo/neutral. Nota: la primer neutral es crucial para obtener el parry alto o bajo a menos de que puedas hacer adelante y abajo antes de 10 frames para obtener ambos parries el segundo el neutral es crucial para evitar el palm al presionar puño débil

<p class="MsoNormal">→,N,↓,N,b+Mp~LP+LK,hp, b+hp y genei jin