Introducción

Que onda banda primeramente darles la bienvenida a este gran juego.

Dare una pequeña introducción de las cosas básicas que deben de saber para poder empezar a jugar

SFIII 3rd strike, tips sencillos para poder defenderse contra jugadores casuales.

Super Art incorrecto
muchas veces los jugadores escogen un super art que no es el optimo para las peleas el clasico ejemplo es ken SA1 ya que algunos poderes no se pueden confirmar con el maximo numero de movimientos, no te dan suficiente barra para utilizar movimientos EX, o simplemente son inutiles como el SA1 de Yang, SA3 de Makoto, SA2 de Urien Etc.     

No conocer el match
En un match cuando no se conoce es muy comun comerse todos los Pokes del enemigo y pensar que el solo hace o tira golpes masheando siendo que el enemigo esta zoneando y pokeando bien. el conocimiento del match tambien se da sabiendo que pokes le ganan a los de tu enemigo, que puedes castigar, que no puedes castigar incluso si haces un parry.

Wake up back dash
en la mayoria de los casos levantarse haciendo un backdash no sirve a excepcion de necro. si te levantas con backdash es probable que termines con un poder en la cara. Recuerden esto no es Street Fighter IV.

Wake up desperation move levantarse masheando un shoryuken o un Super Art es igual a perder, los shoryus o SAs en wake up son muy predecibles y altamente castigables.

Guess parry a todo esta bien intentar un parry en wake up o en diferentes situaciones pero si ves que no le atinas no regales tu sangre, solo pon defensa y busca otra manera de atacar.

Flowchart
Este es uno de los hábitos más dificiles de reconocer muchas veces te tienen que decir que lo estas haciendo pero en sí, sólo es repetir mucho ciertas acciones, tener un patron determinado tal como si estuvieras bailando si tu oponente sabe lo que sigue en lo que vas a realizar prácticamente estas perdido.

No confirmar
Esto solo te lleva a la ruina al no confirmar estas dando la oportunidad a tu oponente para que te castigue con la artilleria mas pesada que cuente. ya que por lo general los confirms son combos grandes y que te dejan expuesto en caso de no pegar, y aparte de todo estas tirando a la basura una barra de poder en el caso de los Super Arts

No castigar
si aqui te dedicas a pegar un jab o un agarre o simplemente haces un dash hacia atras por miedo, despues de un Super Art fallido, un shoryuken o algun movimiento que deja expuesto al enemigo no solo das la oportunidad de que te ataquen de nuevo si no que no aprovechas el acercarte mas a la victoria, se trata de hacer grandes daños cuando el oponente esta desprotegido no de darle su espacio.



Castigar
Shoryus o Super Arts fallidos bien castigados

Cuando ves que el oponente te da la oportunidad se castiga, aqui ya no se ven los castigos simples de un shoryuken o un poder fallido aqui se intenta castigar todo al máximo leer al oponente, red parries, barridas con Super Arts, pokes fallidos con buffers Etc.

Confirmar
Es una de las mejores formas de aumentar tu nivel confirmando todo lo que haces ya que de nada sirve si tienes pensado hacer un combo de 30 hits y hacer todos los movimientos exactamente frame a frame si tu oponente puso defensa y solo estas haciendo cosas a lo loco.

 Posicionarse se busca la parte mas comoda del escenario y llevar al oponente a tu lugar favorito  o sea mas ventajoso para ti ejemplo, urien en la esquina para presion, o urien en media pantalla para mix ups de inbloqueables, depende de la persona pero lo que se busca es estar siempre donde tu lo prefieres, no donde te tenga el oponente

Pokes correctos
<p class="MsoNormal">combatir pokes con pokes parece sonso, pero los que lo dominan ganan muchas peleas sin esforzarse

Tech throws
<p class="MsoNormal">No hay nada mas peligroso que un oponente dificil de agarrar

Baits
<p class="MsoNormal">Hacer fintas es gran parte del juego hacer creer al oponente que haras algo para que el lo intente detener abriendose a un gran castigo sin necesidad de esfuerzo. (el mas simple ejemplo de un bait es hacer creer al oponente que le haras un agarre, solo sales del rango de agarre con back walk y castigas con super art o sweep o lo que se antoje siempre y cuando sea posible)

Puntos basicos
1.- Poner defensa, no hay gran tecnica, solo es hacer hacia atras. a pesar de ser tan sencillo muchos jugadores no saben hacer esto

2.- Despues de caer de un salto junto a tu oponente el ataque mas rapido es un agarre por lo tanto casi siempre se hace un agarre si hiciste un salto sin tirar golpes, e igual si ves que tu oponente salto hacia ti, sin tirar golpes se hace un agarre para safarse por que lo mas seguro es que te agarren

3.- Aprender a hacer un parry, esto te puede salvar todo el match, nada especial se empieza con hadoukens o proyectiles, como referencia el parry es como un asesino en serie (The Professional), primero se comienza a distancia y conforme se avanza se parrea cada vez mas cerca, siendo los pokes los mas dificiles haciendo red parries (sin adivinar)

4.- Aprende a observar tu barra de poder y de salud.

5.- No te levantes haciendo un shoryuken o poder.

eso es todo por el momento con eso tienen para ganarle a uno que otro que ande por ahi en las retas casuales.