Terminología

 NORMALES

LP= Low punch, puño débil, jab

MP= Medium punch, puño medio, strong

HP= Hard punch, puño fuerte, fierce

LK= Low kick, patada débil, short

MK= Medium kick, patada media, forward (no lo usare para no confundir con adelante)

HK= Hard kick, patada fuerte, roadhouse digo Roundhouse

UOH= universal overhead (MP+MK) golpea cuando el oponente pone defense por abajo Estos movimientos son conocidos como





ESPECIALES

 Dp= Dragon punch, shoryuken, →↓ ↘

 Ex = especiales o super arts mejorados con dos botones (PP o KK)





<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h2 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> SUPER ARTS

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Cada personaje cuenta con tres y algunos más. se escoge despues del personaje

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h2 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> DIRECCIONES

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> HC= medio circulo

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> QC= Cuarto de circulo

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> F= adelante

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> B= atrás

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Cr= crouching, agachado

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">St. = standing, parado

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Cl= close, cerca

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">~= cancel o inmediatamente

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> += Al mismo tiempo

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> <h2 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">GLOSARIO

<h3 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Strict Timming

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Tiempo estricto

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Hit stun

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">El tiempo de animación que le toma a tu personaje recuperarse de un golpe

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Block stun

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">El tiempo de animación que le toma a tu personaje recuperarse después de poner defensa

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Tech throw

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Realizar un agarre al mismo tiempo o un poco retrasado al agarre de tu oponente

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Super Cancel

<p style="margin-top:0px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Cancelar la animacíon de un especial o un normal por un Super Art.

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<span style="font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Cancels
<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">los cancels cortan la animación de un movimiento para continuar con el otro

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Link

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Hay que esperar a que termine toda la animación del movimiento y entonces se une con un otro.

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"><span style="line-height:22px;font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;">Reversal

<p class="MsoNoSpacing" style="margin-top:1em;margin-bottom:1em;font-size:14px;line-height:22px;">cuando haces un movimiento inmediatamente despues de recuperarte de un wakeup o salir de blockstun

<p class="MsoNoSpacing" style="margin-top:1em;margin-bottom:1em;font-size:14px;line-height:22px;">

<h3 class="MsoNoSpacing" style="margin-top:1em;margin-bottom:1em;font-size:14px;line-height:22px;">Superjump Cancel

<p class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">cuando cancelas ciertos movimientos en un superjump

<p class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">

<h3 class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;"><span style="line-height:19.3199996948242px;font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;">Meaty hit

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Es el termino que se le da a los golpes que se hacen cuando el oponente se está levantando quitando los movimientos de wakeup incluso en reversals o Super Arts.

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Autocorrect

<p class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">esto es cuando marcas algo cuando tu oponente se va a cruzar de lado y sale de igual forma por ejemplo marcas shoryuken del lado del player 1 y cuando tu oponente se cruza estas del lado del player dos y sale el shoryuken de todos modos

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Buffer

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> tiempo en el cual queda marcado un movimiento

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Buffear

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> realizar un movimiento repetidamente para facilitar castigos

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Whiff

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">normal o super o especial que no pega

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Parry

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Desviar los ataques se realiza hacia adelante o hacia abajo dependiendo si el ataque es alto o bajo

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Red Parry

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Parry despues de poner Guardia se hace adelante o abajo dependiendo del ataque, es muy estricto el timming

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">Charge Buffering

<p class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">Es cuando empiezas a cargar otro especial antes de que salga el primero clásico ejemplo es el tackle de Urien que se carga atrás luego adelante, atrás (cargas el segundo tackle) y patada para realizar el primer tackle

<p class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">

<h3 class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">Charge Partitioning

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">es cuando se divide la carga en dos o tres partes. por ejemplo Urien abajo (cargas medio headbutt [HB]) haces un dash hacia donde quieras o caminas o lo que sea, terminas de cargar abajo arriba y puño HB instantaneo !!!

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Negative Edge

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Término que se le da a soltar el boton presionado

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Piano

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> presionar los botones seguidos uno del otro pero no al mismo tiempo. <h3 style="font-size:17px;line-height:22px;"><span style="color:white;font-family:Arial,sans-serif;">Kara-cancels

<p class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">Cancelar la animación de un normal en: agarres, UOHs, taunts, movimientos EX y Supers en un rango de dos frames.

<p class="MsoNoSpacing" style="font-size:14px;line-height:22px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Karathrow

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Cancelar la animación de un normal por un agarre para obtener mayor alcance.

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Hit confirm

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Esto se refiere a ver los movimientos y reaccionar si hacerlos o no. va de la mano con el buffering

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Tick Throw

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Ataque que deja en block stun seguido de un agarre

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Crouching Tech

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Safarse de un Agarre en posición agachado

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Jump tech

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">safarse de un Agarre mientras se marca un salto

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Inbloqueable

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"><span style="font-family:Helvetica,Arial,sans-serif;line-height:22px;">Inbloqueables son cuando un oponente es atacado por adelante y por atras, por lo que la dirección de defensa tenga que cambiar rapidamente, haciendo que el jugador promedio no le pueda poner defensa correctamente.

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Option select.

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">Secuencia de Movimientos dentro de los cuales el sistema de Juego escogerá el que mas le convenga dependiendo de la situación

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">

<h3 style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> SGGK

<p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;"> Option Select  <span style="color:rgb(255,255,255);font-family:Arial,sans-serif;line-height:22px;">generalmente significa "Shagami Grab Gyaku-nijaku Kick"[Crouch Throw Reversal Option Select Kick], cambiando con el tiempo a  "Sugoi Guard mo Grab Kueru"[Throws can even eat great blocking] <p style="margin-top:6px;margin-bottom:6px;color:rgb(ff,ff,ff);font-family:helvetica,arial,lucidagrande,sans-serif;font-size:14px;line-height:19.3199996948242px;">aqui lo que se busca es un parry + castigo, un kara throw o un tech throw en una misma jugada.