Alex

FRAME DATA
Alex Frame Data

Super Arts

Target Combos
⬇+Lk, Mk

⬇+ Lk, Hk (No entra en Combo)

Kara
Kara throw

➡+ HPLK+LP

Kara Power Bomb

Lp~➡↘⬇↙⬅~➡+Hp,Mp (se cancela la animación final del Lp con un ➡ + Hp, enmedio de estos dos se buffea el power bomb y se marca con Mp o Lp)

Kara Hyper Bomb

Lp, 360, terminando en ➡ Hp,Mp (Igual al anterior solo en lugar de HCB se hace un 360 empezando y terminando ➡)

BNB
Mk, Flash Chop (EX)

Hp Flash Chop, Power Bomb

Hit Confirm
⬇+Lk, Boomerang Raid

St. Lp o ⬇+Lp x 2 Boomerang Raid

St. Mk, Boomerang Raid

SGGK
Parry, Mk~Lk+Lp, Flash Chop (EX)

Parry, Mk~Lk+Lp, Boomerang Raid

Estrategias Básicas
- Alex tiene un buen overhead (st.HP), causa mucho stun y daño aunque es algo lento. Hay que variar entre usar el overhead, agarre, Power Bomb, etc. en la esquina, que es donde Alex es mas peligroso.

- Anti airs: Air Knee Smash es muy predecible, se le puede hacer parry con facilidad, incluso a la version EX. Este movimiento se usa mejor al principio de un round anticipando un salto, o el EX en wakeup. Sus mejores opciones de anti air son adelante + MP y adelante + HP, MP usandose mas cercano al oponente pero con mayor ventaja ya que es un movimiento rapido. Con la distancia y suerte propia, abajo + HP (golpe con hombro) sirve de anti air, si da un solo hit se puede seguir con un juggle, normalmente el Air Knee Smash.

- Air to airs: Ambos ataques fuertes (HP y HK) tienen buen daño, hitbox y prioridad, haciendolos una gran opcion para air to air. HK tiene muy buen alcance y puede agarrar por sorpresa al oponente, creyendo que esta fuera de tu rango. Tambien en algunos casos se puede utilizar el Flying Cross Chop; cerca de la esquina este te da la oportunidad de un juggle para mayor daño.

- No jugar tan a la brava. Alex es de estar en la ofensiva, pero nunca irse a lo tonto, hay que saber usar bien sus mixups y no caer en un flowchart, o solo lanzarse con ataques que no son seguros.

Esto solo es lo basico que necesitan para jugar con Alex; hay muchas mas cosas, pero no esperen que les diga todo cabrones!

~Hokuto

Estrategias Avanzadas
Alex cuenta como todos los personajes que tienen command throws con un gran repertorio para vencer algunos ataques básicos les dejo algunos videos

Empty jump Ins con Agarre, Tick Throws
aqui lo que se hace es un OS muy útil, al acercarse el oponente en el jump in se marca un parry seguido de un command throw (➡↘⬇↙⬅ sin botón) y se termina con un salto (↖) más mp,lp~lk, hp, lp~lk ó lp~lk, esta algo confuso pero esto hará que Alex haga un parry a un ataque, un command throw superjump cancel evitando ser agarrado y si se hace a destiempo un tech throw.

Empty jump Ins con Agarre, Tick Throws
lo mismo al anterior solo que en lugar de marcar el command throw se marca flash chop o air stampede



~911