Frame Data

la mayoria de la información del frame data se obtuvo de:

http://baston.esn3s.com/

Leyendo el frame data
Lo primero que hay que saber es que todos los ataques tienen 3 fases startup, active y recovery

Los frames de inicio o startup es la animación de levantar el brazo la pierna agarrar vuelo o lo que sea, corresponde al numero de frames antes que un evento (hit/block) sea registrado por el juego. Por lo tanto, un movimiento con 2 frames de inicio golpeara en el 3er frame.

Los frames activos es cuando tu golpe es capaz de realizar daño

Los frames de recuperación o recovery es el tiempo que te toma en regresar a la posición en la que tu personaje es capaz de realizar alguna otra acción

Block Stun representa el numero de frames que no podras hacer nada excepto por seguir poniendo defensa

Hit stun representa el numero de frames que no podras hacer nada si te golpean

Frames en hit/block representan cuán rapido o más lento que tu oponente te recuperaras despues de cierto movimiento. Éstos representan que tan seguro es un movimiento

cualquier movimiento que es +0 ó mas en hit/blockstun es considerado seguro de cualquier castigo.

en cambio Ken cr.Hp es -6 en block y -4 en hit

lo cual quiere decir que tu oponente se recuperara 6 frames mas rapido que tu si le pone defensa a tu golpe y si le golpea se recuperara 4 frames mas rápido que tú, este movimiento no es seguro incluso si lo aciertas por lo cual tu oponente te puede castigar.